Скрипторий: Class - swashbuckler (player core 2)
Назад к списку всех объектов Player Core 2Как это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем Beaver95Class - swashbuckler (player core 2)
Swashbuckler
Class
Source Player Core 2
Many warriors rely on brute force, weighty armor, or cumbersome weapons. For you, battle is a dance where you move among foes with style and grace. You dart among combatants with flair and land powerful finishing moves with a flick of the wrist and a flash of the blade, all while countering attacks with elegant ripostes that keep enemies off balance. Harassing and thwarting your foes lets you charm fate and cheat death time and again with aplomb and plenty of flair.
Key Attribute: DEXTERITY
At 1st level, your class gives you an ability boost to Dexterity.
Hit Points: 10 plus your Constitution modifier
You increase your maximum number of HP by this number at 1st level and every level thereafter.
Expert in Reflex
Expert in Will
Trained in one skill determined by your swashbuckler's style
Trained in a number of additional skills equal to 4 plus your Intelligence modifier
Trained in martial weapons
Trained in unarmed attacks
Trained in unarmored defense
At 5th level and every 5 levels thereafter, you get four free boosts to different attribute modifiers. If an attribute modifier is already +4 or higher, it takes two boosts to increase it; you get a partial boost and must boost that attribute again at a later level to increase it by 1.
You gain panache by performing actions that have the bravado trait. Tumble Through and additional actions determined by your swashbuckler's style (see below) gain the bravado trait when you use them. The GM might determine that a check to perform a particularly daring action, such as swinging on a chandelier or sliding down a drapery, can gain the bravado trait. These checks typically involve at least a single action and a non-trivial DC. Normally, you gain and use panache only in combat encounters; when an encounter ends, you lose panache.
Powerful finisher actions, including Confident Finisher, can be used only while you have panache and cause you to lose your panache.
As your swashbuckler level increases, so does your additional damage for precise strike. At 5th, 9th, 13th, and 17th level, increase the amount of additional damage on a Strike by 1 and the additional damage on a finisher by 1d6.
A list of all swashbuckler's styles can be found here.
At 7th level, you can use skill increases to increase your proficiency rank to master in a skill in which you're already an expert, and at 15th level, you can use them to increase your proficiency rank to legendary in a skill in which you're already a master.
Battledancer: You can Step as a free action immediately after the finisher.
Braggart: If the foe was temporarily immune to your Demoralize, their temporary immunity ends.
Fencer: The foe is off-guard until your next turn.
Gymnast: If the foe is grabbed, restrained, or prone, you gain a circumstance bonus to the damage roll equal to double the number of weapon damage dice.
Rascal: The foe takes a –10 circumstance penalty to its speed until the start of your next turn.
Wit: The foe takes a –2 circumstance penalty to attack rolls against you until the start of your next turn.
When you Strike as part of a finisher or Opportune Riposte, you can give the Strike the failure effect from the Confident Finisher action, including the increase from Precise Finisher if you have that feat. You can do so only if the Strike uses a weapon or unarmed attack that you could use for Confident Finisher.
Many warriors rely on brute force, weighty armor, or cumbersome weapons. For you, battle is a dance where you move among foes with style and grace. You dart among combatants with flair and land powerful finishing moves with a flick of the wrist and a flash of the blade, all while countering attacks with elegant ripostes that keep enemies off balance. Harassing and thwarting your foes lets you charm fate and cheat death time and again with aplomb and plenty of flair.
Key Attribute: DEXTERITY
At 1st level, your class gives you an ability boost to Dexterity.
Hit Points: 10 plus your Constitution modifier
You increase your maximum number of HP by this number at 1st level and every level thereafter.
Roleplaying the Swashbuckler
During Combat Encounters...
You show off to gain panache, leveraging your flair to build up to powerful finishing moves. You stay nimble, moving into the best position to perform your maneuvers while dodging enemy blows and responding with swift ripostes. Depending on your swashbuckler's style, you might dance among your foes; slip past their defenses; or beguile, distract, or frighten them.During Social Encounters...
You are equally likely to charm or intimidate others—or both. You might be an adept socialite, or you might create distractions for others who do the talking.While Exploring...
You keep a careful eye on your surroundings and other people, always prepared to leap into action with bravado and flair. You interact with the environment in bold, sweeping strokes rather than skulking to avoid detection.In Downtime...
You might carouse at the tavern, repair and maintain your armaments, or train to learn new techniques and stunts. To maintain your impressive reputation, you might build an organization in your name or establish a following of admirers.You Might...
- Portray yourself as a heroic daredevil or a roguish braggart, knowing you can live up to the image you present.
- Hold yourself in high esteem, confident in your abilities and your reputation.
- Practice your skills and maneuvers regularly to ensure you never grow rusty.
Others Probably...
- Admire your theatrics, bravado, and skill with a blade.
- Find you arrogant unless they know you well enough to appreciate your flamboyant style.
- Underestimate how much of a threat you pose until they face the end of your deadly blade.
Initial Proficiencies
At 1st level, you gain the listed proficiency ranks in the following statistics. You are untrained in anything not listed unless you gain a better proficiency rank in some other way.Perception
Expert in PerceptionSaving Throws
Trained in FortitudeExpert in Reflex
Expert in Will
Skills
Trained in AcrobaticsTrained in one skill determined by your swashbuckler's style
Trained in a number of additional skills equal to 4 plus your Intelligence modifier
Attacks
Trained in simple weaponsTrained in martial weapons
Trained in unarmed attacks
Defenses
Trained in light armorTrained in unarmored defense
Class DC
Trained in swashbuckler class DCClass Features
You gain these features as a Swashbuckler. Abilities gained at higher levels list the levels at which you gain them next to the features' names.Ancestry and Background
In addition to the abilities provided by your class at 1st level, you have the benefits of your selected ancestry and background.Attribute Boosts
In addition to what you get from your class at 1st level, you have four free boosts to different attribute modifiers.At 5th level and every 5 levels thereafter, you get four free boosts to different attribute modifiers. If an attribute modifier is already +4 or higher, it takes two boosts to increase it; you get a partial boost and must boost that attribute again at a later level to increase it by 1.
Initial Proficiencies
At 1st level, you gain a number of proficiencies that represent your basic training, noted at the start of this class.Panache
You care as much about the way you accomplish something as whether you actually accomplish it in the first place. When you perform an action with particular style, you can leverage this moment of verve to perform spectacular, deadly maneuvers. This heightened state of flair is called panache.You gain panache by performing actions that have the bravado trait. Tumble Through and additional actions determined by your swashbuckler's style (see below) gain the bravado trait when you use them. The GM might determine that a check to perform a particularly daring action, such as swinging on a chandelier or sliding down a drapery, can gain the bravado trait. These checks typically involve at least a single action and a non-trivial DC. Normally, you gain and use panache only in combat encounters; when an encounter ends, you lose panache.
Powerful finisher actions, including Confident Finisher, can be used only while you have panache and cause you to lose your panache.
Precise Strike
When you make a Strike with an agile or finesse melee weapon or agile or finesse unarmed attack, you deal 2 additional precision damage. If the Strike is part of a finisher, the additional damage is 2d6 precision damage instead.As your swashbuckler level increases, so does your additional damage for precise strike. At 5th, 9th, 13th, and 17th level, increase the amount of additional damage on a Strike by 1 and the additional damage on a finisher by 1d6.
Stylish Combatant
You gain a +1 circumstance bonus to skill checks with the bravado trait while in a combat encounter. While you have panache, you gain a +5-foot status bonus to your Speeds.Swashbuckler’s Style
Your own distinctive style lets you gracefully handle any situation. Choose a swashbuckler’s style. This style determines the additional actions you use to gain panache and makes you trained in the skill related to that action.A list of all swashbuckler's styles can be found here.
Confident Finisher
You gain an elegant finishing attack you can make when you have panache. You gain the Confident Finisher action.Swashbuckler Feats
At 1st level and every even-numbered level, you gain a swashbuckler class feat.Skill FeatsLevel 2
At 2nd level and every 2 levels thereafter, you gain a skill feat. You must be trained or better in the corresponding skill to select a skill feat.Fortitude ExpertiseLevel 3
Your physique has grown hardy in your adventures. Your proficiency rank for Fortitude saves increases to expert.General FeatsLevel 3
At 3rd level and every 4 levels thereafter, you gain a general feat.Opportune RiposteLevel 3
You turn the tables on foes who fumble, capitalizing on their mistake. You gain the Opportune Riposte reaction.Skill IncreasesLevel 3
At 3rd level and every 2 levels thereafter, you gain a skill increase. You can use this either to increase your proficiency rank to trained in one skill you're untrained in, or to increase your proficiency rank in one skill in which you're already trained to expert.At 7th level, you can use skill increases to increase your proficiency rank to master in a skill in which you're already an expert, and at 15th level, you can use them to increase your proficiency rank to legendary in a skill in which you're already a master.
Stylish TricksLevel 3
At 3rd level, 7th level, and 15th level, you gain an additional skill increase you can apply only to Acrobatics or the skill from your swashbuckler’s style. You also gain an additional skill feat at these levels. This feat must be for Acrobatics or the trained skill from your swashbuckler’s style.Vivacious SpeedLevel 3
When you’ve made an impression, you move even faster than normal, darting about the battlefield with incredible speed. Increase the status bonus to your Speeds from stylish combatant to a +10-foot status bonus; this bonus increases by 5 feet at 7th, 11th, 15th, and 19th levels. When you don’t have panache, you still get half this status bonus to your Speed, rounded down to the nearest 5-foot increment.Ancestry FeatLevel 5
In addition to the ancestry feat you started with, you gain an ancestry feat at 5th level and every 4 levels thereafter.Weapon ExpertiseLevel 5
You’ve dedicated yourself to learning the intricacies of your weapons. Your proficiency ranks for simple weapons, martial weapons, and unarmed attacks increase to expert. You gain access to the critical specialization effects of all weapons for which you have expert proficiency.Confident EvasionLevel 7
You’ve learned to move quickly to avoid explosions, a dragon’s breath, and worse. Your proficiency rank for Reflex saves increases to master. When you roll a success on a Reflex save, you get a critical success instead.Weapon SpecializationLevel 7
You’ve learned how to inflict greater injuries with the weapons you know best. You deal 2 additional damage with weapons and unarmed attacks in which you are an expert. This damage increases to 3 if you’re a master and 4 if you’re legendary.Exemplary FinisherLevel 9
You execute your finishing moves with spectacular flair, adding special effects to your finishers. If a Strike you make as part of a finisher hits a foe, you add one of the following effects to the Strike, depending on your swashbuckler's styleBattledancer: You can Step as a free action immediately after the finisher.
Braggart: If the foe was temporarily immune to your Demoralize, their temporary immunity ends.
Fencer: The foe is off-guard until your next turn.
Gymnast: If the foe is grabbed, restrained, or prone, you gain a circumstance bonus to the damage roll equal to double the number of weapon damage dice.
Rascal: The foe takes a –10 circumstance penalty to its speed until the start of your next turn.
Wit: The foe takes a –2 circumstance penalty to attack rolls against you until the start of your next turn.
Swashbuckler ExpertiseLevel 9
You perform swashbuckling techniques with exceptional flair, making them harder to resist. Your circumstance bonus from Stylish Combatant increases to +2. Your proficiency rank for your swashbuckler class DC increases to expert.Continuous FlairLevel 11
While not equal to your panache in combat, you have a dramatic flair about you in any situation. The circumstance bonus from Stylish Combatant applies in exploration mode.Perception MasteryLevel 11
Through your adventures, you’ve developed keen awareness and attention to detail. Your proficiency rank for Perception increases to master.Assured EvasionLevel 13
Your ability to elude danger is matchless. Your proficiency rank for Reflex saves increases to legendary. When you roll a critical failure on a Reflex save, you get a failure instead. When you roll a failure on a Reflex save against a damaging effect, you take half damage.Light Armor ExpertiseLevel 13
You’ve learned to dodge while wearing light or no armor. Your proficiency ranks for light armor and unarmored defense increase to expert.Weapon MasteryLevel 13
You fully understand your weapons. Your proficiency ranks for simple and martial weapons and unarmed attacks increase to master.Greater Weapon SpecializationLevel 15
Your damage from weapon specialization increases to 4 with weapons and unarmed attacks in which you’re an expert, 6 if you’re a master, and 8 if you’re legendary.Keen FlairLevel 15
You inflict devastating attacks on even well-defended foes. When you Strike with a weapon or unarmed attack with which you have master proficiency, if you roll a 19 on the die and the roll is a success, you critically succeed instead.Reinforced EgoLevel 17
You’ve steeled your mind with resolve. Your proficiency rank for Will saves increases to master. When you roll a success on a Will save, you get a critical success instead.Eternal ConfidenceLevel 19
As a swashbuckler at the peak of your skill, you swell with confidence in every attack. Your proficiency rank for your swashbuckler class DC increases to master.When you Strike as part of a finisher or Opportune Riposte, you can give the Strike the failure effect from the Confident Finisher action, including the increase from Precise Finisher if you have that feat. You can do so only if the Strike uses a weapon or unarmed attack that you could use for Confident Finisher.
Light Armor MasteryLevel 19
Your skill with light armor improves, increasing your ability to dodge blows. Your proficiency ranks for light armor and unarmored defense increase to master.
Для этого предмета существует Legacy Версия.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: Beaver95
Сорвиголова
Класс
None
Источник Основная книга игрока 2
Многие воины полагаются на грубую силу, тяжёлую броню или громоздкое оружие. Для вас же битва сродни изысканному танцу. Вы юрко перемещаетесь меж врагов и, всего лишь взмахнув рукой, в которой сверкнёт клинок, смертельно разите их точными ударами, грациозно парируя атаки и выбивая врага из равновесия. Изнуряя ваших врагов и всячески мешая им, вы с лихой уверенностью очаровываете судьбу и раз за разом избегаете смерти.
Ключевая характеристика: ЛОВКОСТЬ
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Ловкости.
Пункты здоровья: 10 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.
Экспертная Реакция
Экспертная Воля
Один изученный навык, зависящий от выбранного стиля сорвиголовы
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 4 + ваш модификатор Интеллекта
Изученное особое оружие
Изученные безоружные атаки
Изученная защита без брони
На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).
Вы входите в кураж совершая действия с дескриптором «бравада». Перекат и другие действия в зависимости от вашего стиля сорвиголовы (см. ниже) также получают дескриптор «бравада», когда вы используете их. Ведущий может решить, что успешная проверка для выполнения особенно смелого действия, например, качания на люстре или скольжения по занавеске, может дать действию дескриптор «бравада». Эти проверки совершаются как минимум для одного действия и имеют повышенную СЛ.
Обычно вы входите в кураж и используете его преимущества только в боевой сцене. Вы теряете его преимущества, когда сцена заканчивается.
Мощные решающие удары, включая Образцовый решающий удар, можно использовать только тогда, когда у вас есть кураж, и вы теряете кураж после их применения.
Далее перечислены доступные в этой книге стили.
По мере повышения уровня сорвиголовы растёт и ваш дополнительный урон точного удара. На 5, 9, 13 и 17 уровнях дополнительный урон за точность увеличивается на 1, а в случае, если это урон от решающего удара — на 1d6.
Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.
Танцор с клинками Вы можете сделать Шаг в качестве свободного действия сразу же после решающего удара.
Задира Если враг был временно невосприимчив к вашей деморализации, эта временная невосприимчивость прекращается.
Фехтовальщик Враг застигнут врасплох врасплох до вашего следующего хода.
Гимнаст Если враг в захвате, обездвижен или распластан, вы получаете ситуативный бонус к броску урона, равный удвоенному количеству костей урона оружия.
Подлец Противник получает ситуативный штраф -10 к своим скоростям до начала вашего следующего хода.
Острослов Враг получает ситуативный штраф -2 к проверкам атак по вам до начала вашего следующего хода.
Когда вы наносите Удар в качестве составной части Решающего удара или Своевременной контратаки, вы можете дать ему эффект провала действия Уверенный решающий удар (включая увеличение от Точного решающего удара, если у вас есть эта черта). Это возможно, только если вы использовали для Удара оружие или безоружную атаку, применимые для Уверенного решающего удара.
Многие воины полагаются на грубую силу, тяжёлую броню или громоздкое оружие. Для вас же битва сродни изысканному танцу. Вы юрко перемещаетесь меж врагов и, всего лишь взмахнув рукой, в которой сверкнёт клинок, смертельно разите их точными ударами, грациозно парируя атаки и выбивая врага из равновесия. Изнуряя ваших врагов и всячески мешая им, вы с лихой уверенностью очаровываете судьбу и раз за разом избегаете смерти.
Ключевая характеристика: ЛОВКОСТЬ
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Ловкости.
Пункты здоровья: 10 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.
Игра за Сорвиголову
В боевых сценах...
Вы всё делаете напоказ, в том числе изысканно сражаетесь, чтобы войти в кураж и изящно нанести врагу мощный решающий удар. Вы всегда движетесь плавно и занимаете самую удобную позицию, откуда сможете совершить манёвр и молниеносно парировать вражеские атаки. В зависимости от вашего стиля сорвиголовы вы можете кружить вокруг врагов в смертельном танце, пронзать их защиту, либо обманывать, отвлекать и внушать им страх.В сценах общения...
Вы настолько же умело очаровываете, как и запугиваете. Вы можете быть бывалым светским львом или же, наоборот, отвлекать тех, кто ведёт переговоры.Во время исследования...
Вы внимательно следите за окружением и другими существами, чтобы в любой момент в лихом кураже ринуться в бой. Вы взаимодействуете с миром смело, не таясь: вам не по нраву действовать под покровом тени.В свободное время...
Вы можете кутить в тавернах, чинить и поддерживать в должном виде своё снаряжение или учиться новым техникам боя и трюкам. Чтобы подкрепить вашу впечатляющую репутацию, вы можете создать посвящённую вам же организацию или завести верную группу поклонников.Вы, вероятно...
- Выставляете себя бравым смельчаком или задирой и знаете, что можете идеально войти в этот образ.
- Имеете высокую самооценку и уверены в своих способностях и репутации.
- Регулярно оттачиваете ваши навыки и приёмы, чтобы всегда владеть ими на высоте.
Другие, скорее всего...
- Восхищаются вашими театральными выходками, куражом и умением владеть клинком.
- Считают вас надменным, если не знают вас достаточно близко.
- Недооценивают исходящую от вас угрозу, пока не встретятся с остриём вашего смертоносного клинка.
Начальные умения
На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не указано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уровень умения для параметра каким-то иным способом).Внимание
Экспертное ВниманиеИспытания
Изученная СтойкостьЭкспертная Реакция
Экспертная Воля
Навыки
Изученная АкробатикаОдин изученный навык, зависящий от выбранного стиля сорвиголовы
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 4 + ваш модификатор Интеллекта
Атака
Изученное простое оружиеИзученное особое оружие
Изученные безоружные атаки
Защита
Изученная лёгкая броняИзученная защита без брони
Классовая СЛ
Изученная классовая СЛ сорвиголовыКлассовые особенности
Сорвиголовы получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете. Народ и происхождение
Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне благодаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описаниях выбранного вами народа и происхождения.Повышения характеристик
Помимо повышения ключевой характеристики от класса, на 1 уровне вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам.На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).
Начальные умения
На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.Кураж
Процесс достижения цели для вас не менее важен, чем результат. На вершине своего вдохновения вы можете исполнять невероятные смертоносные манёвры. Это пиковое состояние называется куражом.Вы входите в кураж совершая действия с дескриптором «бравада». Перекат и другие действия в зависимости от вашего стиля сорвиголовы (см. ниже) также получают дескриптор «бравада», когда вы используете их. Ведущий может решить, что успешная проверка для выполнения особенно смелого действия, например, качания на люстре или скольжения по занавеске, может дать действию дескриптор «бравада». Эти проверки совершаются как минимум для одного действия и имеют повышенную СЛ.
Обычно вы входите в кураж и используете его преимущества только в боевой сцене. Вы теряете его преимущества, когда сцена заканчивается.
Мощные решающие удары, включая Образцовый решающий удар, можно использовать только тогда, когда у вас есть кураж, и вы теряете кураж после их применения.
Стиль сорвиголовы
Будучи сорвиголовой, вы обладаете своеобразным выдающимся стилем, что позволяет вам с изяществом разбираться как с ежедневными проблемами, так и с вопросами жизни и смерти. Выберите стиль сорвиголовы. Он определяет дополнительные действия, благодаря которым вы можете войти в кураж, и позволяет изучить навык, связанный с этими действиями.Далее перечислены доступные в этой книге стили.
Стильный комбатант
Вы получаете ситуативный бонус +1 при выполнении действий, являющихся проверками навыков с дескриптором «бравада» во время боевого столкновения. Пока у вас есть кураж, вы получаете бонус состояния +5 футов к вашим скоростям. Точный удар
Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя с дескриптором «быстрое» или «фехтовальное», или безоружный Удар с тем же дескриптором и находитесь в состоянии куража, вы наносите 2 дополнительных урона за точность. Если этот удар — часть решающего удара, то дополнительный урон за точность увеличивается до 2d6.По мере повышения уровня сорвиголовы растёт и ваш дополнительный урон точного удара. На 5, 9, 13 и 17 уровнях дополнительный урон за точность увеличивается на 1, а в случае, если это урон от решающего удара — на 1d6.
Уверенный решающий удар
Вы можете совершить изящную завершающую атаку в состоянии куража. Вы получаете действие Уверенный решающий удар.Классовые черты сорвиголовы
На 1 уровне и каждом чётном уровне вы получаете классовую черту сорвиголовы.Черты навыковУровень 2
На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного.Общие чертыУровень 3
На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете общую черту.Повышения навыковУровень 3
На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повышение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы увеличить уровень умения в навыке с изученного до экспертного.Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.
Бодрая походкаУровень 3
Произведя на окружающих впечатление, вы движетесь даже быстрее обычного и молниеносно пересекаете поле боя. Когда вы в состоянии куража, повысьте бонус состояния к вашим скоростям, получаемый от особенности Стильный комбатант, до +10; бонус увеличивается на 5 футов на 7, 11, 15 и 19 уровнях. Если вы не в состоянии куража, вы всё ещё получаете половину этого бонуса состояния к скоростям, округляя вниз до 5 футов.Внушительная стойкостьУровень 3
Ваше тело невероятно стойкое. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.Своевременная контратакаУровень 3
Вы немедленно наказываете врага за каждое неосторожное движение. Вы получаете ответное действие Своевременная контратака.Стильный трюкУровень 3
На 3, 7 и 15 уровне вы получаете возможность повысить владение навыком, которую можно использовать для Акробатики или изученному благодаря вашему стилю сорвиголовы навыку. Также вы получаете черту одного из этих навыков.Черта народаУровень 5
Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого.Эксперт оружияУровень 5
Вы посвятили себя изучению тонкостей владения оружием. Ваш уровень умения для простого и особого оружия, а также безоружных атак повышается до экспертного. Вы получаете доступ к критическим эффектам всего оружия, в котором умелы на экспертном уровне.Привычное оружиеУровень 7
Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.Уверенное уклонениеУровень 7
Вы научились быстро двигаться, избегая взрывов, дыхания дракона и прочих неприятных вещей. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Реакции, он считается для вас критическим успехом.Образцовый решающий ударУровень 9
Вы особенно талантливо наносите решающие удары и наделяете их особыми эффектами. Если Удар по врагу, совершённый в качестве части решающего удара, успешен, вы дополняете его одним из перечисленных ниже эффектов, зависящих от вашего стиля сорвиголовы.Танцор с клинками Вы можете сделать Шаг в качестве свободного действия сразу же после решающего удара.
Задира Если враг был временно невосприимчив к вашей деморализации, эта временная невосприимчивость прекращается.
Фехтовальщик Враг застигнут врасплох врасплох до вашего следующего хода.
Гимнаст Если враг в захвате, обездвижен или распластан, вы получаете ситуативный бонус к броску урона, равный удвоенному количеству костей урона оружия.
Подлец Противник получает ситуативный штраф -10 к своим скоростям до начала вашего следующего хода.
Острослов Враг получает ситуативный штраф -2 к проверкам атак по вам до начала вашего следующего хода.
Сорвиголова-экспертУровень 9
Против ваших приёмов сложнее обороняться. Ситуативный бонус, получаемый от особенности Стильный комбатант, увеличивается до +2. Ваш уровень умения в классовой СЛ сорвиголовы повышается до экспертного.Нескончаемый талантУровень 11
Хотя вы и входите в кураж только в бою, но в любой ситуации проявляете свой талант. Ситуативный бонус, получаемый от особенности Стильный комбатант, становится доступным для получения во время исследования.Неусыпное вниманиеУровень 11
Во время странствий вы привыкли подмечать малейшие детали. Ваш уровень умения во Внимании повышается до мастерского.Мастер оружияУровень 13
Вы полностью понимаете своё оружие. Ваш уровень умения для простого и особого оружия, а также безоружных атак повышается до мастерского.Улучшенное уклонениеУровень 13
Мало кто может потягаться с вами в умении уклоняться от различных опасностей. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до легендарного. Когда вы получаете критический провал в испытании Реакции, он считается для вас обычным провалом. Когда вы получаете провал (но не критический провал) в испытании Реакции против наносящего урон эффекта, получаемый вами урон уменьшается вдвое.Эксперт лёгкой брониУровень 13
Вы научились лучше уходить от ударов, когда не носите брони или облачены в лёгкую броню. Ваш уровень умения для лёгкой брони и защиты без брони повышается до экспертного.Отточенный талантУровень 15
Вы способны наносить губительные раны даже самым защищённым врагам. Когда вы совершаете Удар оружием или безоружной атакой, в которых умелы на мастерском уровне, вы получаете критический успех и в случае, если на d20 выпадает 19 (при условии, что этот результат был бы успехом).Улучшенное привычное оружиеУровень 15
Дополнительный урон привычного оружия для оружия и безоружных атак увеличивается до 4, если вы эксперт, до 6 — если мастер и до 8 — при легендарном уровне умения.НепоколебимостьУровень 17
Твёрдая решимость закалила ваш разум. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.Бесконечная уверенностьУровень 19
Вы достигли пика своих талантов, и каждая атака — доказательство вашей уверенности в себе. Ваш уровень умения в классовой СЛ сорвиголовы повышается до мастерского.Когда вы наносите Удар в качестве составной части Решающего удара или Своевременной контратаки, вы можете дать ему эффект провала действия Уверенный решающий удар (включая увеличение от Точного решающего удара, если у вас есть эта черта). Это возможно, только если вы использовали для Удара оружие или безоружную атаку, применимые для Уверенного решающего удара.